Réflexion N° 114 du 04/11/2005 (Article transmis aimablement par le Centre d’Action Laïque du Luxembourg) Dans le cadre de campagnes de lutte contre l’extrême droite, nous avons conçu un jeu qui permet de sensibiliser un public adulte au fonctionnement démocratique.Notre action vise à mieux cerner le fonctionnement de la prise de décision en groupe ainsi que les dérives antidémocratiques qui le guettent mais aussi mieux percevoir l’enjeu et l’impact de la politique locale. « Village en jeu » vise à mettre en situation décisionnelle quinze joueurs adultes à priori peu touchés par les actions de renforcement de la citoyenneté et de lutte contre l’extrême droite.Groupés autour d’un plateau de jeu au décor minimal (trois des quatre coins sont occupés par une montagne, un plan d’eau et une carrière en activité), les participants sont invités à créer leur village « idéal » en plaçant un certain nombre de maisons, de bâtiments publics et en organisant la vie au quotidien. Dans un premier temps, les joueurs assemblent - sur une surface de 4m² - 12 feuillets représentant le territoire du village.Ils piochent ensuite une carte « état civil », découvrent leur nouvelle identité et choisissent un métier entant que villageois. La boîte contient également 40 bâtiments : 15 maisons « moyennes », 7 « grandes », 1 école, 1 café, 1 épicerie et 1 ferme ainsi que 14 autres bâtiments dont la fonction n’est pas définie à priori.Les joueurs choisissent chacun une maison et la placent sur le plateau de jeu.Ils y disposent également l’épicerie, l’école, la ferme et le café.Ils peuvent ajouter d’autres bâtiments. Après cette étape, les joueurs dessinent les routes et démarrent le jeu.Chacun d’entre eux pioche une carte « situation », laquelle doit être résolue avant de tirer la suivante. Deux conditions dans le fonctionnement du jeu : ·Après chaque situation, les joueurs doivent déterminer de quelle manière ils ont pris la décision grâce à une « roue de décision » (unanimité, unanimité moins un, majorité, minorité, un seul décide) ; ·Les joueurs doivent tenir compte d’atouts démocratiques (liberté, égalité, diversité, citoyenneté) pour prendre leur décision. Le jeu tourne autour de trois autres éléments clés.Le groupe joue seul, sans expert. Aucune règle particulière n’est établie par les organisateurs : le groupe devra lui-même décider des règles qu’il lui paraîtra nécessaire d’utiliser. Enfin, les participants doivent se soucier de l’impact de leurs décisions en matière de développement durable. Dans toute la région wallonne, le jeu est mis en vente à 50 € (+ frais de port).Il sera accompagné d’un dossier méthodologique permettant à n’importe quel animateur de le lancer et d’effectuer à la fin du jeu une analyse de la manière dont les situations ont été résolues.Le dossier méthodologique sera d’ailleurs étoffé au fil du temps.Nous y adjoindrons des analyses de phases de jeu réalisées dans d’autres groupes. Nous avons choisi comme lieu d’expérimentation la province de Luxembourg.La rencontre avec des publics provenant de sous-régions de la province permettra d’introduire une nouvelle dimension dans l’analyse des résultats.Des concours locaux permettront de comparer la manière dont les groupes envisagent l’organisation villageoise. Dans chaque village appartenant à une entité communale, nous contactons des groupes actifs déjà constitués.L’accent est mis sur la mixité sociale et culturelle et la diversité au niveau des âges.Au-delà de ces critères, ce qui nous intéresse, c’est de toucher un public le plus diversifié possible politiquement et socialement et dont, à priori, la citoyenneté n’est pas la première préoccupation. Un animateur du CAL-Luxembourg ou un animateur bénévole rencontre chacun des groupes pour lui décrire l’action et lui faire connaître les règles du jeu.Le jeu en lui-même se déroule en-dehors de la présence de l’animateur.Un débriefing est prévu après la fin du jeu, de manière à recueillir les impressions des joueurs et faire un bilan des modes de décision choisis et du ou des atouts privilégiés par le groupe. Afin d’organiser la comparaison entre les solutions préconisées et une rencontre utile avec les mandataires publics, nous organiserons un concours dans chacune des communes de la province.Nous avons retenu l’esthétique, le développement durable, les valeurs démocratiques mises en œuvre et le modèle de gestion du village comme critères d’évaluation. Par la suite, les groupes concurrents pourront fusionner leurs idées de façon à présenter en septembre 2006 lors d’un concours provincial le village idéal de la commune.L’idée est de ne pas déléguer ce travail aux autorités communales, le village devant rester aux mains des habitants. Renseignements : CAL-Luxembourg (Centre d’Action Laïque du Luxembourg asbl), rue de l’ancienne Gare 2 à 6800 Libramont, tél. 061/22.50.60, www.villagecitoyen.be. « Vivre en Wallonie » asbl
Date de création : 30/08/2006 @ 11:13
Dernière modification : 30/08/2006 @ 11:13
Catégorie : 2005
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